Por que o jogo é viciante?

Sumário

Durante muito tempo, ninguém se preocupou em perguntar: Por que o jogo vicia? As pessoas acabam de estigmatizá-lo como a queda do indivíduo que, devido à sua falta de inibições e prudência, caiu em maus hábitos. Explicaremos tudo aqui no BRABET.

Embora as coisas tenham melhorado e o vício do jogo seja reconhecido como uma condição médica grave, o nosso conhecimento sobre a razão pela qual o jogo causa dependência não cresceu muito. A pesquisa contínua sobre os gatilhos e as razões por trás do porquê é realizada até hoje.

A boa notícia é que pelo menos temos conhecimento prático da razão pela qual o jogo pode ser tão viciante e dos perigos que esconde. Por um lado, o jogo foi concebido para ser viciante.

A razão pela qual o jogo é viciante

O jogo é uma atividade que produz dopamina, independentemente do resultado. Há algo de bizarro na natureza humana e na forma como podemos ser estimulados pela perspectiva de um retorno teórico enquanto apostamos em activos tangíveis e estamos dispostos a assumir mais riscos, apesar da pequena probabilidade de um retorno bem sucedido.

O jogo é viciante precisamente porque funciona a nível químico. Nossos cérebros são inundados com o hormônio do bem-estar – a dopamina – que por sua vez torna mais difícil o raciocínio. Ou dito de outra forma, podemos raciocinar que o que estamos fazendo provavelmente não é totalmente certo, mas nosso próprio corpo emite sinais errados, tornando mais difícil resistir.

A dopamina é a mesma substância química liberada em nossos cérebros quando comemos nossas comidas favoritas ou fazemos sexo. Estas duas atividades, mesmo quando não consumidas com moderação, tendem a ser menos prejudiciais do que os jogos de azar, que podem rapidamente custar-lhe muito caro.

A boa notícia é que a ciência identificou a razão exata pela qual o jogo é viciante. Estudos indicam que a inundação de dopamina no nosso cérebro durante as sessões de jogo não é diferente da que as pessoas que usam drogas sentem, embora com o jogo a sensação e o “euforia” sejam mais controlados, naturalmente.

Existem evidências científicas de que essa idiossincrasia biológica do corpo humano alimentada pela dopamina é o que torna o jogo potencialmente viciante. Mas, curiosamente, o jogo também é traiçoeiro de outras formas – pode ser enganoso e foi concebido para ser assim.

O jogo foi projetado para ser viciante – não vamos negar isso

As empresas de jogos tendem a ser vociferantes sobre a necessidade de uma abordagem baseada em evidências quando a regulamentação é aprovada, mas ninguém aponta a raiz da razão. O fato é que o jogo foi projetado para ser viciante.

Ou, se não for viciante, então para mantê-lo envolvido, menos consciente do risco financeiro do que seria aconselhável e, em geral, feliz em atender a todos os seus caprichos, desde que tenha dinheiro para gastar. Algo de bom saiu da indústria, é claro.

Os operadores de jogos de azar são alguns dos maiores contribuintes a nível mundial, empregam centenas de milhares de pessoas, se não mais de um milhão, e oferecem salários competitivos. Ainda assim, o jogo foi concebido para ser viciante.

Os jogos de slots, que são algumas das opções mais populares para a maioria dos jogadores, têm um ritmo de jogo rápido que é intencional, pois velocidades mais lentas podem distrair os jogadores, aborrecê-los e fazê-los sair. Eles também são projetados de forma a viciar os jogadores e fazê-los querer gastar mais.

Isto é em si um pecado capital e vai contra a ideia de que a indústria do jogo pode auto-regular-se totalmente quando até as suas opções de jogo foram construídas de forma a atrair mais jogadores. É claro que as empresas não procuram causar danos, mas o fazem. procuram maximizar o lucro e, sem salvaguardas, os resultados podem ser imprevisíveis.

Em outras palavras, é muito provável que uma pessoa que entra e jogue em um cassino gaste um pouco mais do que pretendia originalmente. Isto é particularmente verdadeiro para as pessoas que a indústria, os reguladores e os investigadores começaram a identificar como jogadores “em risco” que podem estar a ter dificuldades em controlar as suas despesas.

Querer e gostar – o jogo sequestra seus cérebros

Indo mais fundo nas evidências científicas, tem havido muitos insights sobre a natureza do jogo e por que ele nos faz comportar-nos da maneira que o fazemos, especialmente em casos de dependência. Portanto, o cérebro opera dois sistemas de prazer que têm a ver com “gostar” e “querer”.

O que acontece com um viciado em jogos de azar é que a fiação desses dois sistemas fica entrelaçada, começa a falhar e confunde nosso cérebro e nossa química. Para resistir, você precisa de um motivo, mas então – todo o seu corpo lhe diz o contrário.

Basicamente, nestes casos prevalece o sistema do querer – você quer jogar e jogar, embora – reconhecidamente, o gosto seja reduzido. Isto é bizarro porque somos motivados por coisas que gostamos, nem tanto queremos, mas no caso do vício do jogo, o oposto é verdadeiro.

Então, novamente, este é apenas um dos aspectos que explicam por que o jogo é viciante. Outras pesquisas sugerem que, afinal, pode haver algum raciocínio genético. No entanto, um artigo publicado na Scientific America negou categoricamente a possibilidade de um “gene do vício” como ideia.

Viciados em jogos de azar nascidos ou viciados em jogos de azar?

Outro debate que continua sobre o vício do jogo é se nascemos com ele. Como mencionado antes, não existe um “gene do vício” definitivo. Você pode argumentar que pessoas mais criativas também tendem a ser mais viciantes, mas as evidências são, mais uma vez, escassas.

Isso significa que não entendemos muito bem o vício do jogo. Estudos recentes estão agora tentando determinar se os jogadores viciantes são criados ou nascidos. A indústria concorda com o termo “em risco”, que é usado para descrever alguém que corre um risco maior do que o normal de se tornar viciado.

Eles podem estar gastando mais dinheiro, podem já estar demonstrando falta de autocontrole quando jogam. Mas o que motiva essas pessoas a se comportarem dessa forma e permite que outras pessoas joguem de maneira perfeitamente saudável e segura? Algumas pessoas ficam obcecadas – outras são sugadas pelo vórtice do jogo sem capacidade de resistir.

Um estudo argumenta que os jogadores problemáticos podem apresentar menor contenção e controle de impulsos. No entanto, o estudo defende que este não é o pré-requisito para o vício do jogo, mas sim o resultado dele. A Dra. Henrietta Bowden-Jones, do Departamento de Medicina do Imperial College London, argumenta que o vício do jogo reduz as inibições e nos torna menos capazes de resistir.

Por outro lado, a ideia de “nascer” jogador é geralmente rejeitada pela maioria dos psicólogos. Em vez de serem suportados desta forma, as pessoas e os indivíduos são influenciados por factores externos, bem como pelo seu bem-estar mental, para avançar para um nível mais elevado de assunção de riscos, procurando aquela onda imediata de dopamina.

Então, em outras palavras, argumentar que um jogador é suportado é um pouco errado. Então, novamente, há outros fatores que a pesquisa tem abordado.

Por que se tornar um viciado em jogos de azar, então?

Esta é uma boa questão e é, de facto, uma questão que a investigação moderna tem vindo a acompanhar para abordar ativamente. Existem razões específicas pelas quais as pessoas se tornam viciadas em jogos de azar? Há.

Por um lado, existem fatores ambientais e familiares que podem contribuir. As crianças que cresceram com pais que jogam regularmente ou que apoiam o jogo como uma actividade de lazer têm muito mais probabilidades de serem elas próprias jogadores.

Eles também são muito mais propensos a se tornarem viciados em jogos de azar em um estágio posterior. É por isso que países como a Holanda proíbem a publicidade de jogos de azar dirigida aos menores de 21 anos, uma vez que se argumenta que os indivíduos ainda são vulneráveis e podem ser afetados negativamente pela publicidade de jogos de azar.

Em locais como o Reino Unido e a Austrália, a exposição de crianças e adolescentes a materiais de jogo é recorde, o que significa que existem alguns problemas sérios a resolver. Os factores ambientais e de educação desempenham os seus respectivos papéis na formação da nossa visão do mundo, incluindo a do jogo.

Como resultado, muitos jogadores em risco e problemáticos hoje relatam ter crescido num ambiente que promoveu a actividade ou os expôs a ela. Este é um aspecto importante. Há mais razões a considerar, como o estresse.

O estresse já demonstrou ser um influenciador pernicioso do comportamento humano. Pessoas estressadas tendem a ser obesas, por exemplo, pois o estresse pode interferir significativamente tanto no apetite quanto na regulação energética. O mesmo raciocínio se aplica ao vício do jogo, onde os factores de stress podem levar-nos a assumir esta actividade ao extremo.

Em suma, as pessoas com maior probabilidade de desenvolverem dependência do jogo são particularmente aquelas que foram expostas a esta actividade quando crianças, o que parece ter um impacto duradouro no comportamento e atitude das pessoas. O estresse é outro influenciador, mas não o único causador do vício.

Ainda assim, o facto de vivermos numa sociedade de elevado stress, as empresas de jogos de azar e a investigação devem considerar isto.

O vício pode ser claramente definido?

Outra coisa que vem à mente quando falamos sobre o vício do jogo é – como podemos saber. Como podemos saber quando o jogo se tornou viciante? É jogar duas ou três vezes por semana? É quando gastamos mais do que a nossa renda discricionária alocada?

Existem diferentes abordagens, mas o facto é que muita coisa mudou e podemos pelo menos concordar sobre o que constitui o vício do jogo. Em linhas gerais, sim – todos podemos concordar sobre o que constitui o vício do jogo, que é o resultado de décadas diligentes de pesquisa e acompanhamento de tendências.

No geral, o vício é definido como uma condição em que um indivíduo não consegue controlar seu comportamento e é motivado por um fator extremo. Em outras palavras, os viciados em jogos de azar não conseguem evitar. Isso ocorre porque há prazer em perder e ganhar dinheiro.

Gastos extremos, irritabilidade, ansiedade, falta de sono, mudanças repentinas nos contatos sociais e comportamento anti-social são alguns dos sinais de alerta que os viciados em jogos de azar mostram. A indústria, porém, está hoje numa posição muito mais forte do que nunca para rastrear e ajudar com sucesso esses indivíduos.

A tecnologia tornou possível ver aberrações imediatas nos gastos e perguntar por que isso acontece. Devido às décadas de provas recolhidas, a resposta curta é: sim, agora podemos definir o vício do jogo de forma clara e sem problemas.

Se o jogo é viciante, podemos superá-lo?

O vício do jogo é como qualquer outro transtorno viciante – pode ser tratado ou, pelo menos, controlado, mas também há fatores a serem considerados aqui. Por um lado, o tempo é essencial. Até agora, existem duas maneiras de lidar com o vício do jogo e sua natureza viciante – terapia cognitiva e comportamental, ambas com sucesso.

É claro que o tratamento também é caro e prolongado, e os casos de recaída estão na casa dos dois dígitos, o que significa que existem formas mais eficientes de resolver o problema subjacente. Isso é chamado de prevenção e intervenção precoce, que são muito mais poderosas, pois ajudam os indivíduos antes que suas conexões cerebrais fiquem distorcidas.

Em suma, o vício do jogo pode ser superado, mas o início do tratamento determinará o quão fácil é esse processo para o indivíduo e também a probabilidade de recaída.

Não deveríamos proibir o jogo para tratar o vício?

Não, o jogo é uma atividade que existe há séculos. A proibição do jogo apenas geraria operações ilegais de jogo, o que aumentaria o vício do jogo e colocaria mais pessoas em risco.

O jogo precisa ser reformulado – por meio de leis e também pressionar as empresas de jogos para que entendam que seus produtos podem ser otimizados para serem menos viciantes. Muito disto já está a acontecer, mas independentemente do nível de precauções e salvaguardas tomadas, nada mudará o simples facto de o jogo ser viciante.

Conclusão

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Perguntas frequentes

 

50% dos jogadores sofreram um transtorno de humor, 41,3% tiveram um transtorno de ansiedade e 60,8% tiveram um transtorno de personalidade. Os homens têm maior probabilidade de desenvolver problemas de jogo do que as mulheres.

Os males sociais associados aos jogadores problemáticos são generalizados e muitas vezes vão além de um acréscimo ao jogo. Problemas com jogos de azar podem levar à falência, crime, violência doméstica e até suicídio. Uma única falência poderia impactar potencialmente 17 pessoas.